GAME DRAWING게임원화과정
게임의 스토리를 파악하고 동시에 그 스토리에 느낌을 가지고 캐릭터 및 배경 작업을 하면서 게임의
비쥬얼을 담당하게 되는 교육으로 나만의 포트폴리오를 제작하는 것을 교육합니다.
게임원화 - 배경

배경을 통한 완성도 높은 게임 !

게임의 스토리 느낌을 토대로 배경 작업을 하며
완성도 높은 컨셉과 마인드맵 세계관을 형성시킵니다.

  • 교육과정안내

    배경컨셉은 기획을 토대로 게임의 전체 맵과 컨셉시트 제작 등을 하는 과정으로 실제 디테일한 작업이 필요합니다. 컨셉 배경 제작을 통해 세계관 설정, 건물, 마을, 무기, 컨셉, 배색 등을 그려보면서 배경 씬을 원근법에 기반하여 제작해 퀄리티 높은 결과물을 기획하고 배경을 제작하는 교육과정입니다.

  • 수강과정 강의대상

    1. 게임 분야로의 취업 또는 이직을 원하시는 취업/이직 준비생
    2. 평소 드로잉을 즐기며 게임 분야 아트웍에 대해 관심이 많으신 분
    3. 취미 또는 진로탐색의 목적으로 게임분야에 관심이 많으신 분

  • 취업분야 및 관련자격증

    - 그래픽기술자격(GTQ) / 컴퓨터그래픽스운용기능사
    - 게임원화가, 게임디자이너, 게임기획자, 프로그래머 등
    - 메이저 게임회사, 애니메이션회사, 프로덕션, 방송사 등의 게임분야

과목별 체계적인 개인면담과 전문교육 양성 프로그램

더블유아카데미만의 특별한 선택 이유!

  • 각 학과 전문 선생님들의 특별 맞춤형 수업과정 컨설팅
  • 분야별 다양한 실무기반 수업의 베테랑 전문강사진
  • 다양한 취업연계 시스템 도입을 활용 실무 취업률 향상
  • 크리에이티브한 수업을 통한 하이퀄리티 포트폴리오

W ACADEMY REAL REVIEW

더블유컴퓨터아트학원 수강생들의 생생한 리얼후기 !

CURRICULUM

교육과정 커리큘럼 안내

게임원화(배경) 과정※ 기본 수업계획표로 강사마다 커리큘럼이 달라질 수 있습니다.

STEP 주요과목
1 배경 기초 이론과 기초 드로잉
  • - 투시 원근 ( 1소점, 2소점, 3소점 투시도 )
    - 기초 드로잉 및 재질 표현법 / 썸네일 러프 스케치
  • - 디지털 스케치 연습
    - 무기물 ( 돌, 금속, 세라믹, 물, 불 등 ) 재질 연습
    - 유기물 ( 나무, 동물 등 ) 배경 재질 연습
  • - 오브젝트 이해 및 연습
    - 배경 컨셉 필요한 드로잉 스케치 / 스케일감 이해
    - 형태와 질감 빛의 원리 / 오브젝트 완성
  • - 썸네일과 실루엣 스케치
    - 배경 오브젝트 설계 및 스케치
    - 퍼스팩티브 이론 / 투시 ( 1소점, 2소점, 3소점 )
2 브러쉬 이해와 디자인 쉐입
  • - 배경 컨셉라인 연습 / 3D목업 활용
    - 다양한 브러쉬와 커스텀 쉐입으로 작업하기
  • [ 페인팅 테크닉 1 ]
    - 모노톤과 명도 단계 이용
    - 공기 원근을 만드는 원경, 중경, 근경의 구분
  • [ 페인팅 테크닉 2 ]
    - 빛의 흐름 컬러링 색온도
    - 한난대비 시간 계절의 변화를 이용한 구분
  • [ 배경 구도와 구성 배치 / 시선의 흐름 ]
    - 대칭/비대칭, 명도, 색상, 형태, 질감, 집중 분리 대비
    - 게임 속 공간 구성 분석
3 배경 컨셉 아트
  • [ 상점 컨셉 창작 ]
    - 작은 오브젝트 제작
    - 재질, 빛의 흐름, 반사광, 명암 연구
  • - 빛, 음영, 반사광, 텍스쳐
    - 매트리얼 명암 연구와 빛의 흐름 텍스쳐
  • - 배경 컨셉 자료 찾기
    - 썸네일 러프스케치를 통한 다양한 창작
    - 러프스케치 완료 후 스케치 작업
  • - 상점의 기준이 되는 컨셉 자료 응용
    - 전체적인 빛의 흐름과 시간대별 색상 지정완료
    - 재질별 질감 묘사 후 완료
4 건축물 / 세계관
  • [ 배경 컨셉 전경 및 구조 pve / pvp ]
    - 각 게임별 공간의 동선 이해하기
  • - 세계관이 깃들여진 건축의 역사 / 서양건축사 연구
    - 고대 건축 양식과 중세의 건축 양식
    - 요점 파악 후 레퍼런스 연구
  • - 군체 건축과 종교적 건축
    - 근세 바로크 고전주의 양식
    - 이론 학습 후 간단한 스케치 작업
  • - 왕조별 요점 파악 후 레퍼런스 / 다양한 건축양식
    - 이론 학습 후 간단한 스케치 작업
5 배경 컨셉 창작
  • - 중세 가옥구조 창작 / 고증을 반영한 작업 (동/서양)
    - 세계관 설정 ( 여행자, 숙소, 풍차, 주점, 상점 등 )
  • - 정보와 자료를 반영한 레퍼런스 수집 및 작업
    - 썸네일 러프 스케치
  • - 건축물의 강조점 포컬포인트 잡기
    - 입구 디자인 / 단톤 컬러링 완료
  • - 디테일과 묘사 페인팅 테크닉 활용
    - 완성된 형태의 건축물 배경 컨셉 완료
6 마을 컨셉 창작
  • [ 마을 컨셉 배경 작업 ]
    - 퀘스트가 주어지는 관문 게임 속 마을 창작
    - 마을의 세계관 / 건물의 규모 상점의 개수 설정
  • - 마을의 동선 방향 설정 / Top-View 맵 디자인
    - 시작 지점과 체크포인트 설계
    - 장비를 점검하는 마을 입구 디자인
    - 스카이라인을 형성하는 랜드마크용 큰 건물 체크
  • - 쓰여질 건물과 이정표의 러프 동선정리
    - 마을 전체의 전경 러프 스케치
    - 랜드마크 요소와 큰 건물의 위치
    - 마을 전체의 전경 기본 색 작업
  • - 마을 전체의 전경 명암과 빛의 흐름 컬러링 완성
    - 로딩 이미지 일러스트 작업 및 완성

CREATIVE PORTFOLIO

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  • 전화 / 온라인 상담문의
    홈페이지 또는 전화로 문의하신 과목의 학과 담당자 매칭을 통해 상담 일정을 조율합니다.
  • 방문 상담진행
    학원에 방문하여 학과별 선생님을 통해 수강생의 목적과 상황에 맞는 수업과정을 컨설팅합니다.
  • 입학신청 및 수강등록
    수강할 과목과 시간이 정해지면 수강등록을 위한 입학원서를 작성하고 수강료를 결제합니다.
  • 1:1 수업진행 관리
    처음 상담을 해준 선생님이 수강중에 발생하는 고충을 주차별로 확인하고 끝까지 관리합니다.
  • 진로 및 취업상담
    과정 수료 후 진로에 대한 상담과 취업이 목적인 수강생들을 위한 맞춤형 취업연계를 지원합니다.

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